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文字コード iniファイルはRS3文字コード変換ツ-ルにて使用可能 RS3ToolsSBxx.ini RS3Tools20xx.ini RS3Tools21xx.ini RS3Tools22xx.ini RS3Tools23xx.ini シングルバイト 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 00 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 10 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 20 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 30 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 40 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 50 □ あ い う え お か き く け こ さ し す せ そ 60 た ち つ て と な に ぬ ね の は ひ ふ ほ ま み 70 む め も や ゆ よ ら り る れ ろ わ を ん ゃ ゅ 80 ょ っ ア イ ウ エ オ カ キ ク ケ コ サ シ ス セ 90 ソ タ チ ツ テ ト ナ ニ ヌ ネ ノ ハ ヒ フ ヘ ホ A0 マ ミ ム メ モ ヤ ユ ヨ ラ リ ル レ ロ ワ ン ァ B0 ィ ゥ ェ ォ ャ ュ ョ ッ が ぎ ぐ げ ご ざ じ ず C0 ぜ ぞ だ ぢ づ で ど ば び ぶ ぼ ガ ギ グ ゲ ゴ D0 ザ ジ ズ ゼ ゾ ダ ヂ ヅ デ ド バ ビ ブ ベ ボ パ E0 ピ プ ペ ポ ヴ 一 □ 。 、 … ! ? ・ 様 行 私 F0 人 出 何 王 〜 来 間 大 前 戦 力 見 中 者 聖 言 0x20 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 00 □ あ い う え お か き く け こ さ し す せ そ 10 た ち っ て と な に ぬ ね の は ひ ふ ほ ま み 20 む め も や ゆ よ ら り る れ ろ わ を ん ゃ ゅ 30 ょ っ ア イ ウ エ オ カ キ ク ケ コ サ シ ス セ 40 ソ タ チ ツ テ ト ナ ニ ヌ ネ ノ ハ ヒ フ ヘ ホ 50 マ ミ ム メ モ ヤ ユ ヨ ラ リ ル レ ロ ワ ン ァ 60 ィ ゥ ェ ォ ャ ュ ョ ッ が ぎ ぐ げ ご ざ じ ず 70 ぜ ぞ だ ぢ づ で ど ば び ぶ ぼ ガ ギ グ ゲ ゴ 80 ザ ジ ズ ゼ ゾ ダ ヂ ヅ デ ド バ ビ ブ ベ ボ パ 90 ピ プ ペ ポ ヴ 一 □ 。 、 … ! ? ・ 様 行 私 A0 人 出 何 王 〜 来 間 大 前 戦 力 見 中 者 聖 言 B0 魔 無 方 手 話 事 今 達 気 開 町 世 会 入 物 子 C0 死 知 乗 術 君 教 族 所 発 上 殿 家 軍 別 待 商 D0 仲 海 金 城 助 分 動 持 後 地 取 神 本 思 変 緒 E0 連 敵 団 報 当 残 合 情 命 心 下 部 聞 勝 界 頼 F0 作 体 休 戻 西 生 船 場 良 最 備 度 帰 立 近 丈 0x21 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 00 万 兵 逃 夫 侯 元 名 破 売 食 怪 少 々 年 公 配 10 奴 明 姫 屋 成 自 男 士 時 武 止 貴 宿 新 住 長 20 着 礼 必 通 捕 仕 以 夢 北 兄 日 宝 使 始 好 父 30 引 外 二 準 呼 願 要 倒 先 突 宮 強 天 説 山 険 40 小 衛 決 欲 足 定 係 高 玄 協 将 構 美 村 隠 集 50 妹 有 姉 安 遊 関 閉 国 市 闘 竜 女 娘 不 東 探 60 指 目 殺 工 房 黄 爵 我 判 護 結 親 現 悪 得 理 70 赤 賊 客 壊 寝 特 陣 京 内 老 守 旅 彼 念 用 進 80 難 街 代 味 参 意 危 受 幸 許 活 多 品 槍 盗 消 90 徒 加 島 実 置 身 付 伝 回 支 覚 空 原 撃 申 財 A0 攻 全 防 列 隊 技 剣 産 復 石 御 社 形 退 水 件 B0 器 龍 運 投 道 果 打 薬 業 低 法 状 資 弓 早 星 C0 織 切 光 況 効 同 揮 弱 精 三 鎧 重 流 乱 矢 妖 D0 翼 農 直 失 書 買 毒 化 毛 月 陽 速 影 落 告 木 E0 却 奪 終 具 腕 白 草 盾 太 馬 段 斬 血 相 主 花 F0 性 抜 酒 造 門 官 絶 減 令 次 数 続 位 収 信 砂 0x22 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 00 封 野 波 盟 素 向 巣 正 風 料 与 面 文 滅 土 在 10 操 氷 壁 射 放 火 眠 鳥 敗 皮 起 遠 恐 存 口 断 20 装 窟 番 葉 調 混 返 交 喜 込 漠 飛 完 製 底 夜 30 炎 鉄 威 騎 斧 十 惑 平 率 的 員 店 職 陸 増 予 40 能 邪 負 選 送 才 熱 雪 紙 初 感 苦 供 触 玉 座 50 楽 吸 鬼 洞 息 輪 挑 追 襲 練 祈 侵 傷 粉 杯 考 60 冷 違 南 昔 急 態 臣 ぱ 嫁 望 働 記 頭 移 井 戸 70 争 森 針 払 蒼 義 普 押 傭 都 沼 易 機 反 魚 超 80 視 鉱 牧 材 差 勇 祖 霧 色 誘 嫌 期 演 真 四 詩 90 共 舞 確 散 館 学 越 統 然 棒 民 % 走 虎 獣 異 A0 叩 政 央 策 想 塔 巻 刀 害 幻 衝 了 総 頂 岩 骨 B0 派 泊 預 役 寄 降 習 読 暗 声 顔 奥 旧 深 営 談 C0 秘 飲 制 狩 試 魅 群 震 師 税 雷 拓 銀 鱗 棍 割 D0 脳 転 功 塩 穴 冒 頃 肉 港 格 恋 霊 労 噂 皆 婚 E0 掛 音 救 印 久 朱 優 像 古 値 妻 研 究 晶 猛 嵐 F0 河 静 激 利 稲 砕 温 革 環 蛇 雨 電 爆 両 羊 陶 0x23 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 00 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 H L P / ← : 10 芸 対 永 遅 若 迷 張 援 伯 離 表 母 展 背 独 握 20 闇 髪 禁 遣 傑 由 帯 渡 授 瞳 限 浮 湖 観 廃 倉 30 庫 巨 側 曲 満 腐 旗 勢 常 瞬 杖 眼 字 牙 奇 尾 40 振 凝 催 線 境 綿 貿 注 治 跡 答 建 逆 閣 恩 飾 50 沈 忘 罪 継 解 麻 笑 弟 過 扉 画 洋 墟 姿 溶 七 60 黒 栄 億 点 蹴 鏡 角 香 削 千 避 妨 絹 茶 額 求 70 廟 牢 討 任 賞 亡 興 問 没 右 識 末 鎖 腹 五 縦 80 再 築 友 和 志 坊 乾 兆 警 戒 陰 福 偽 歩 朝 鳴 90 算 級 爪 狼 浪 疾 拳 液 裂 貫 極 熟 損 号 林 敢 A0 犠 牲 短 勉 験 墓 疲 悟 届 式 責 暮 留 左 冗 病 B0 未 驚 幅 測 窓 青 塞 寺 院 語 泣 謀 創 充 軽 煙 C0 滝 到 峠 抗 征 誉 届 謝 片 計 領 局 鳳 辰 宵 甲 D0 羅 刹 屍 閃 双 車 勁 烈 臨 熒 縛 順 歳 殊 設 各 E0 糸 丘 誓 案 敬 慮 縁 伏 密 兼 孫 景 呪 倍 阻 占 F0 伐 幕 清 仁 覆 嬢 諸 亜 居 酸 津 智 鎮 略 根 汗
https://w.atwiki.jp/metroiddread/pages/16.html
Category any% 100% 0% Allboss min legacy MS% Description any% It doesn t matter what % to clear. 100% Complete the game with a 100% item collection rate. 0% Clear the game while maintaining a 0% item collection rate. Allboss Complete the game after defeating all boss enemies. min Minimize ability to clear. Clear the game while maintaining a 0% item collection rate. legacy Clear game in older versions MS% Clear the game by following the predetermined route. All sequence breaks intended by the developer must be used, which technically means taking a detour to get some things in sooner rather than later. Early grapple beam Bomb before Clyde Flash shift before the cradle Early super missile Early cross bombs Early Gravity Suit Early Screw Attack Early space jump Early space jump Before Kraid. Flash Shift, Bomb, Grapple to get ahead of the curve. Get super missiles before droguega Crossbombs before gravity suits Before Z-57, screw Space jump before Escue And is glitchless glitch Pseudo Wave Beam Ledge Warp Water Bomb Jump Water Jumps Shine Sink Clip Melee Tutorial Camera Lock Labbing Short Boost Invincibility Axis Skew Description Pseudo Wave Beam The beam is emitted through walls. The beam is mainly effective against objects at or near the same height as the ceiling. It seems that "terrain" and "breakable terrain" are handled differently; if the beam hits the border between the two, it is considered to have hit a wall and the beam disappears. In RTA, this is often used in the first two locations, but it can be used in other places as well. Depending on the location, the direction to aim at and the grace time will vary. Ledge Warp This technique warps to the morphed position. The morphed position is saved until the morph is released. To be precise, this is a one-frame move that requires morphing two frames before the cliff-climbing motion begins. If the input is one frame late, Samus jumps high, and if it is later, she slides. If the timing is correct, the thumbs will bounce a little higher. Water Bomb Jump A technique for climbing cliffs at heights that are normally unreachable. Used to acquire ice missiles without taking spin boosts or taking minor shortcuts. Water Jumps The space jump before acquiring the Gravity suit cannot rise above the initial jump altitude when used underwater. However, near the surface of the water, it is possible to gain altitude by jumping at a specific depth. The first jump must be made from a cliff or from the ground. The trick is to jump at a slightly sunken position, not just above the water s surface. If you sink to a certain depth, you will not be able to resurface. It is a good idea to start over. It is used for early screw attack. Shine Sink Clip A technique to get through a floor one square thick. If the player only slides or tries to pass through a floor thicker than two squares, he will be buried in the terrain and die. It appears that the grappling beam is used to avoid the death penalty. If the grappling beam is released early, for example, by hitting a wall, the grappling beam will be released and the victim will be buried and die. When the grappling beam finishes, the morph is automatically activated. In RTA, it was used to get through the floor with Catalyst to get a screw attack early, but was eliminated by the fixed camera. ...but it is used frequently for shortening details. The most significant shortening is the Omega Cannon take-out. The timing of activating Shine seems to be important, but the position of turning around from sliding and the distance from the wall are sometimes important. If you are in the right position, you can easily sink even if you activate it early. Melee Tutorial Camera Lock Labbing A glitch that takes advantage of the fact that the melee counter tutorial is completed only after including the corrupted emmies. For some reason, loading the Colpius battle restores the tutorial flags. While the camera is fixed, off-screen objects are no longer loaded, allowing the user to ignore enemies, water, beam gates, destructible blocks, variable terrain, etc., and pass through them. They also do not take cold damage. The judgment of non-variable terrain always remains. Activating the standing shine spark removes the fixed camera status. Currently, no other method has been found to remove the camera fixation. Camera immobilization itself is possible without obtaining a speed booster, but since there is no way to release it, progress becomes impossible. If you activate the Shine Spark while buried in a destructible block, you will be judged to be buried in the terrain and will die. In the RTA, these characteristics are used to move around the screw attack area by relying on sound to get there early. After the tutorial flag is restored around Colpius, the flag seems to disappear if the player dies in Altaria or retries from a checkpoint. Short Boost It is possible to accumulate speed boosters at a distance where they would not normally accumulate. This is a difficult move to get used to. It is like doing a quick half-turn command in a gaming game. This allows you to get the screw attack earlier, so the camera lock has been eliminated in Any%. If you do it in a wide space with no walls, you will be in a backward motion. This happens even if you try to jump or do some other action while stopped, and also happens automatically after a certain period of time even if you do nothing. Invincibility Fixed in ver. 1.0.3 Sams literally becomes invincible. He will not be hit by enemy attacks and will not take temperature damage. He will no longer be caught by emmies. If you succeed, you will be pushed out of the gate a little, so it is easy to check if you succeeded or not. Invincibility is removed by passing through the emmy zone gate, moving to an area, or causing an event to occur. Note that shooting Godzuna s claws or Enki s shine spark will freeze Samus and make her unable to progress. While invincible, screw attacks can hit robot bird soldiers, Core X, etc. in multiple stages, so they can be defeated in an instant. The Escudo will not be multi-hit. A setup exists when triggered outside of an emmy zone that has not been destroyed. Touch the gate while it is closed, pause when it opens tilt the stick diagonally upward shift and press B and + one frame (only one frame to unpause) put the stick in neutral and unpause. Recommended if you are confident in your shifting presses. Axis Skew Samus may face this side of the screen; it was useful in the RTA, inside the purple emmy zone. Even now it is sometimes used at 100% to stabilize. If you are using emmies, use the invincibility bug and melee while turning around and overlapping with the emmies. The conditions are that the melee must be performed on the third frame after Samus turns around, and that Emmy s head and Samus must be in close proximity. The accuracy of the maneuver is about 1 frame of grace and 4 frames of timing? The frontal state is maintained by vertical jumps and various attacks. It is released by spin jumps, morphs, etc. In the front-facing state, beams fly forward and missiles remain stagnant in place. If you free-aim to a specific angle, you can see beams and missiles slowly moving to the left. The Omega Blaster also stays in place, as do the missiles, but the game crashes if 10 missiles are held in the screen. It is possible to accumulate a shine spark while facing forward. This was the decisive factor in making the Gravity suit skip possible.
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文字コード シングルバイト 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 00 \n 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 10 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 20 バ ば ビ び ブ ぶ ベ べ ボ ぼ ガ が ギ ぎ グ ぐ 30 ゲ げ ゴ ご ザ ざ ジ じ ズ ず ゼ ぜ ゾ ぞ ダ だ 40 ヂ ぢ ヅ づ デ で ド ど ヴ パ ぱ ピ ぴ プ ぷ ペ 50 ぺ ポ ぽ 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 M H P 60 ハ は ヒ ひ フ ふ ヘ へ ホ ほ カ か キ き ク く 70 ケ け コ こ サ さ シ し ス す セ せ ソ そ タ た 80 チ ち ツ つ テ て ト と ウ う ア あ イ い エ え 90 オ お ナ な ニ に ヌ ぬ ネ ね ノ の マ ま ミ み A0 ム む メ め モ も ラ ら リ り ル る レ れ ロ ろ B0 ヤ や ユ ゆ ヨ よ ワ わ ン ん ヲ を ッ っ ャ ゃ C0 ュ ゅ ョ ょ ァ ー ィ … ゥ ! ェ ? ォ 、 / D0 「 」 。 + ↑ → 〓 × 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 E0 ・ 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 F0 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 0x1B(オメガパッチで拡張した文字コードです) 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 00 緑 序 曲 瞳 抱 擁 魅 審 崩 嘯 林 盤 宣 臭 融 紋 10 霧 閃 酸 雨 粘 液 拡 散 砲 万 絶 零 獲 地 誘 汽 20 笛 遁 迅 吹 討 一 塗 潰 傘 錯 噛 歯 爪 殴 舐 溶 30 降 粉 針 巻 締 舌 睨 噴 射 踊 包 丁 触 尻 尾 振 40 膝 蹴 溜 肋 締 甲 荒 鍵 殻 搾 催 喉 薄 笑 腹 参 50 絡 菌 袋 叩 灰 腰 払 球 鋭 稲 亀 〓 〓 〓 〓 〓 60 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 70 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 80 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 90 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 A0 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 B0 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 C0 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 D0 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 E0 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 F0 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 〓 0x1C 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 00 世 見 言 導 兵 来 今 子 眠 否 奏 即 英 渦 常 門 10 思 軍 村 知 聞 様 町 話 家 所 女 城 合 将 老 日 20 逃 待 本 目 込 名 年 最 助 当 説 配 娘 度 父 開 30 違 場 向 険 会 男 通 昔 立 歌 好 危 返 誰 残 悪 40 三 伝 貴 結 研 考 皆 屋 機 北 帰 呼 親 船 争 近 50 君 宝 壁 平 戻 乗 封 金 街 明 少 住 紙 東 兄 部 60 和 強 艇 始 感 取 作 意 早 信 内 族 決 陸 運 切 70 原 商 土 殿 山 別 都 止 口 夫 情 面 関 得 官 供 80 丈 望 安 組 裏 南 恐 多 支 直 壊 島 幸 師 砂 市 90 番 役 勝 械 書 顔 拓 捕 血 選 若 食 計 高 抜 失 A0 優 港 息 苦 他 足 休 急 協 川 突 利 酒 品 許 二 B0 氷 勢 然 弟 漠 葉 塔 表 姿 付 派 希 要 彼 邪 頭 C0 終 教 文 芝 案 居 忘 像 密 洞 由 窟 西 隊 声 画 D0 着 簡 代 母 旅 階 欲 初 的 負 格 小 盟 報 蛇 第 E0 炭 共 客 犬 新 憶 劇 悲 係 音 注 迷 増 主 遠 冒 F0 脈 送 台 久 片 集 起 令 薬 願 坑 有 売 記 約 束 0x1D 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 00 走 扉 臣 解 術 掘 野 活 毎 群 民 魂 正 逆 過 存 10 速 古 再 絵 在 右 監 低 投 織 応 震 怪 首 故 泉 20 博 左 暴 楽 位 罪 進 白 牢 夜 角 充 去 調 対 礼 30 森 掌 霊 鳥 箱 木 室 裁 焼 泣 服 性 級 詞 満 未 40 畑 題 読 普 賊 問 異 段 閉 憎 産 救 友 花 才 店 50 学 押 困 志 育 予 孫 恥 例 勇 潜 構 冷 団 誠 亡 60 熊 精 禁 謝 恋 工 赤 買 属 隠 忠 似 永 登 末 退 70 植 底 細 移 語 探 字 衛 打 重 印 護 嫌 置 怖 刻 80 議 挑 昨 搬 狩 鉄 婚 粒 建 各 横 価 互 静 答 骨 90 妃 覚 申 条 演 指 念 岬 宿 撤 恩 件 接 豊 崖 芽 A0 渡 栄 示 航 蒸 圧 滝 戒 継 仕 春 広 際 凶 岸 襲 B0 巣 貿 独 旗 謎 巨 談 警 辺 庭 茶 耳 承 匠 途 富 C0 質 秀 舷 幼 準 造 求 杯 納 験 試 易 鼻 深 値 惨 D0 浮 告 占 朝 形 幽 判 黄 祖 境 庫 惑 奪 般 胆 涙 E0 武 与 用 落 理 両 力 列 連 帯 図 業 座 界 F0 々 以 引 貝 何 化 可 加 回 外 害 確 完 味 毒 一 0x1E 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 00 防 間 器 吸 行 具 下 穴 現 元 攻 後 混 士 視 使 10 時 次 自 持 実 者 弱 手 守 受 収 出 消 障 傷 状 20 上 色 身 人 水 数 制 成 石 先 戦 全 素 装 続 体 30 態 脱 単 治 中 仲 長 追 敵 点 盗 倒 等 道 動 同 40 特 入 能 倍 発 半 反 備 不 復 物 分 変 歩 方 放 50 A B X Y L R E H M P C T V S 岩 % 60 沈 黙 御 狂 張 効 除 複 瀕 麻 痺 率 定 避 伴 滑 70 闇 睡 果 費 量 減 繰 系 算 型 換 折 晩 致 浴 床 80 阿 愛 暗 影 円 炎 焔 燕 艶 王 凰 奥 火 香 華 我 90 牙 海 快 鶴 気 鬼 義 技 究 極 空 激 撃 月 剣 幻 A0 虎 弧 鼓 光 皇 功 哮 豪 剛 黒 殺 斬 死 車 修 獣 B0 昇 翔 衝 真 心 神 刃 陣 瑞 生 星 千 旋 相 想 爽 C0 大 弾 断 地 超 蝶 跳 天 転 怒 刀 闘 波 破 覇 爆 D0 飛 秘 美 必 百 舞 風 法 咆 鳳 魔 無 夢 命 鳴 冥 E0 滅 妖 翼 羅 雷 乱 嵐 柳 竜 龍 流 輪 烈 裂 狼 F0 毛 皮 透 個 経 盾 雄 ○ 0x1F 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 00 糸 銭 青 号 呪 倉 隅 改 傾 責 訪 程 墓 犯 雪 10 罠 遺 働 妻 羽 根 限 冗 魚 線 草 聖 保 拳 玉 20 バ ば ビ び ブ ぶ ベ べ ボ ぼ ガ が ギ ぎ グ ぐ 30 ゲ げ ゴ ご ザ ざ ジ じ ズ ず ゼ ぜ ゾ ぞ ダ だ 40 ヂ ぢ ヅ づ デ で ド ど ヴ パ ぱ ピ ぴ プ ぷ ぺ 50 ぺ ポ ぽ 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 m h p 60 ハ は ヒ ひ フ ふ ヘ へ ホ ほ カ か キ き ク く 70 ケ け コ こ サ さ シ し ス す セ せ ソ そ タ た 80 チ ち ツ つ テ て ト と ウ う ア あ イ い エ え 90 オ お ナ な ニ に ヌ ぬ ネ ね ノ の マ ま ミ み A0 ム む メ め モ も ラ ら リ り ル る レ れ ロ ろ B0 ヤ や ユ ゆ ヨ よ ワ わ ン ん ヲ を ッ っ ャ ゃ C0 ュ ゅ ョ ょ ァ ー ィ … ゥ ! ェ ? ォ 、 / : D0 「 」 。 十 双 域 競 乾 板 征 病 没 谷 敗 紀 獄 E0 訳 種 従 彫 順 差 練 済 史 余 枕 略 資 源 驚 歴 F0 ~ & ♪ 徐 処 刑 扇 郎 国 帝 事 達 私 前 俺
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/141.html
文字コード【character code】 読み:もじこーど 英語:character code 別名:キャラクター・コード, 文字エンコーディング 意味: 文字コードとはコンピュータで適切な文字が扱えるようにビット・パターンをエンコード?する方法。 広義では文字集合、文字エンコード法などを含めた文字の扱いのこと。 文字集合だけでは各文字集合が重複してしまう部分があるためコンピュータで扱う場合適切なコードに割り振ら直さければならない、そのための規格が文字コード。 日本語の代表的な文字コードはJISコード?、Shift_JIS、EUC-JP?など。 厳密にいうとこれらはCES。 2010年07月27日 CCS CES 内部コード? 外部コード? シングルバイト文字?ASCII マルチバイト文字2バイト文字JISコード? ISO-2022-JP EBCDIC JISローマ字? MS932? Shift_JIS EUC-JP? Unicode JIS X 0208 文字集合【character set】 文字エンコーディング? アルファベット? ウムラウト? ヌル文字? 機種依存文字
https://w.atwiki.jp/lovethereason/pages/26.html
なめらかインクにこだわっていたけれども,最近 jetstream の弱点に気がついた. 手帳によっては裏写りがしてしまうのだ. 私が愛用している knoxbrain 社のシステム手帳リフィル,万年筆との相性もよく,当然のことながら jetstream でもすらすら筆記できていた. だが… 半年ほど前の記述を見ると jetstream で書いた部分が見事に裏抜けしているではないか… というわけで,jetstream は廃止となりました.
https://w.atwiki.jp/momoden/pages/29.html
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A !! ? … 「 」 ” ※ ○ 枠 枠 枠 枠 枠 枠 ー 〟 。 ゃ ゅ ょ っ あ い う え お か き く け こ さ し す せ そ た ち つ て と な に ぬ ね の は ひ ふ へ ほ ま み む め も や ゆ よ ら り る れ ろ わ ん を 心 ヶ ア イ ウ エ オ カ キ ク ヶ コ サ シ ス セ ソ タ チ ツ テ ト ナ ニ ヌ ネ ノ ハ ヒ フ へ ホ マ ミ ム メ モ ヤ ユ ヨ ラ リ ル レ ロ ワ ン 枠 枠
https://w.atwiki.jp/dream_club/pages/67.html
InterWiki InterWiki は、PukiWiki と 他のサーバーを接続する機能です。 InterWikiName のページでサーバー名を定義しています。 InterWiki [#teeaa78d] InterWikiへのアクセス(InterWikiNameの生成) [#nb5bafb9] サーバーリストへの追加 [#a71a4d66] WikiNameの挿入位置 [#q7ad1d6d] 文字コード変換タイプ [#k34801d3] YukiWiki系へのエンコーディング [#zeb5d7f0] InterWikiへのアクセス(InterWikiNameの生成) サーバリストにある サーバ名 WikiName をBracketNameで作ればInterWikiNameの完成。 これをページに記述すれば、そのサーバのWikiNameへのハイパーリンクが生成されます。 [[サーバ名 WikiName]] [[pukiwiki FrontPage]] サーバーリストへの追加 InterWikiName のページに以下のようにサーバの定義をすることで サーバーリストに追加することができます。 [URL サーバ名] タイプ [http //pukiwiki.sourceforge.jp/index.php pukiwiki] utf8 WikiNameの挿入位置 要求しようとするURLへのWikiNameの挿入位置を $1 で指定することができます。省略するとお尻にくっつきます。 -[http //pukiwiki.sourceforge.jp/index.php?cmd=backup page=$1 age=1 pukiwiki] utf8 文字コード変換タイプ PukiWiki内のページ以外にも飛ばせます。日本語をURLに含む可能性もあるのでその場合のエンコーディングの指定をタイプとして指定できます。 -[http //pukiwiki.sourceforge.jp/index.php?cmd=read page=$1 somewhere] utf8 std 省略時 内部文字エンコーディング(標準はSJIS)のままURLエンコードします。 raw asis URLエンコードしないでそのまま使用。 sjis 文字列をSJISに変換し、URLエンコードします。(mb_stringのSJISへのエイリアスです) euc 文字列を日本語EUCに変換し、URLエンコードします。(mb_stringのEUC-JPへのエイリアスです) utf8 文字列をUTF-8に変換し、URLエンコードします。(mb_stringのUTF-8へのエイリアスです) yw YukiWiki系へのエンコーディング。 moin MoinMoin用に変換します。 その他、PHP4のmb_stringでサポートされている以下のエンコード文字が使用できます。 UCS-4, UCS-4BE, UCS-4LE, UCS-2, UCS-2BE, UCS-2LE, UTF-32, UTF-32BE, UTF-32LE, UCS-2LE, UTF-16, UTF-16BE, UTF-16LE, UTF-8, UTF-7, ASCII, EUC-JP, SJIS, eucJP-win, SJIS-win, ISO-2022-JP, JIS, ISO-8859-1, ISO-8859-2, ISO-8859-3, ISO-8859-4, ISO-8859-5, ISO-8859-6, ISO-8859-7, ISO-8859-8, ISO-8859-9, ISO-8859-10, ISO-8859-13, ISO-8859-14, ISO-8859-15, byte2be, byte2le, byte4be, byte4le, BASE64, 7bit, 8bit, UTF7-IMAP YukiWiki系へのエンコーディング WikiNameのものへはそのままURLエンコード。 BracketNameのものは[[ ]]を付加してURLエンコード。
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InterWikiテクニカル InterWikiテクニカル [#v2a7f90e] InterWikiへのアクセス(InterWikiNameの生成) [#nb5bafb9] サーバーリストへの追加 [#a71a4d66] WikiNameの挿入位置 [#q7ad1d6d] 文字コード変換タイプ [#k34801d3] YukiWiki系へのエンコーディング [#zeb5d7f0] InterWikiへのアクセス(InterWikiNameの生成) サーバリストにあるサーバ名 WikiNameをBracketNameで作ればInterWikiNameの完成。 これをページに記述すれば、そのサーバのWikiNameへのハイパーリンクが生成されます。 [[サーバ名 WikiName]] [[pukiwiki FrontPage]] サーバーリストへの追加 InterWikiName のページに以下のようにサーバの定義をすることで サーバーリストに追加することができます。 [URL サーバ名] タイプ [http //pukiwiki.org/index.php pukiwiki] utf8 WikiNameの挿入位置 要求しようとするURLへのWikiNameの挿入位置を $1 で指定することができます。省略するとお尻にくっつきます。 -[http //pukiwiki.org/index.php?cmd=backup page=$1 age=1 pukiwiki] utf8 文字コード変換タイプ PukiWikiページ以外にも飛ばせます。日本語をURLに含む可能性もあるのでその場合のエンコーディングの指定をタイプとして指定できます。 -[http //pukiwiki.org/index.php?cmd=read page=$1 sng] utf8 std 省略時 内部文字エンコーディング(標準はSJIS)のままURLエンコードします。 raw asis URLエンコードしないでそのまま使用。 sjis 文字列をSJISに変換し、URLエンコードします。(mb_stringのSJISへのエイリアスです) euc 文字列を日本語EUCに変換し、URLエンコードします。(mb_stringのEUC-JPへのエイリアスです) utf8 文字列をUTF-8に変換し、URLエンコードします。(mb_stringのUTF-8へのエイリアスです) yw YukiWiki系へのエンコーディング。 moin MoinMoin用に変換します。 その他、PHP4のmb_stringでサポートされている以下のエンコード文字が使用できます。 UCS-4, UCS-4BE, UCS-4LE, UCS-2, UCS-2BE, UCS-2LE, UTF-32, UTF-32BE, UTF-32LE, UCS-2LE, UTF-16, UTF-16BE, UTF-16LE, UTF-8, UTF-7, ASCII, EUC-JP, SJIS, eucJP-win, SJIS-win, ISO-2022-JP, JIS, ISO-8859-1, ISO-8859-2, ISO-8859-3, ISO-8859-4, ISO-8859-5, ISO-8859-6, ISO-8859-7, ISO-8859-8, ISO-8859-9, ISO-8859-10, ISO-8859-13, ISO-8859-14, ISO-8859-15, byte2be, byte2le, byte4be, byte4le, BASE64, 7bit, 8bit, UTF7-IMAP YukiWiki系へのエンコーディング WikiNameのものへはそのままURLエンコード。 BracketNameのものは[[ ]]を付加してURLエンコード。
https://w.atwiki.jp/jinsichi/pages/59.html
Excelのvlookup関数がなんだか分かる人向け。 「文字コード」というシートがありまして。 ※隠しシートの出し方はこちら Excel2007・2010 Excel2003 Aviutlがどうやら、テキストを読み込む際にそれぞれの文字を「UTF-16LE」という形式で 変換しているっぽいんですね。 で、Excelにその一覧表を置いて、文字とコードを照合する、っていう仕組みになっています。 言い換えると、この「文字コード表」にモレがあるとエラーになりますよってこと。 黒丸とか半角スペースなんかは、人間の見た目的に同じように見えても文字コードが違うモノが 結構あるので、全てを把握しきるのは無理でしょう。 でもそんなにあるわけでも無いと思うし。 どうしても頻発してしまうようだったら、この文字コード表に文字を追加するという手段が あることを覚えておいて頂けると幸せかもしれませんね。 一見普通の「黒丸」だが、文字コードが違うため、エラーになってしまう黒丸。 見た目は黒丸なので上記の例の黒丸文字が出てきたら「fb00」に置き換えてしまうの例
https://w.atwiki.jp/sitescript/pages/154.html
USTREAM USTREAM http //www.ustream.tv/ 米の動画ライブ配信サービス。2010年にソフトバンクが資本参加し、日本語版のページが開設された。 2014年9月、アーカイブ映像(過去の番組)の保存期間を30日間に限定するようになった。 2015年12月、ソフトバンクの子会社、Ustream Asia のサービスを、2016年2月に、本国Ustream Inc.へ移管すると、発表した。 2016年1月、米国IBMは、Ustream, Inc.を買収した。 下記スクリプトでは、保存できない動画がたくさんあるはずです。そんなものでもいいよ、という方のみ、 スクリプトをインストールversion 0.3 2016.06.17 up このスクリプトでは、ライブ配信の動画は保存できません。ハイライトなどの「録画済み動画」のみです。 「録画済み動画」でも、上記スクリプトで、保存できるものとできないものがあります。 ライブ配信の動画については、補足情報を参照してください。 修正情報 version 0.1 2010.10.03 up version 0.2 2011.07.26 upamfurlの変更に対応。 amfのスクレイプを一部変更。 version 0.2.1 2011.08.27 uptitle に余計な文字列が入るのを修正。 version 0.2.2 2013.01.18 upclsAMFを使うようにした。 スクリプトの文字コードを UTF-8 に変更した。他。 version 0.2.3 2013.09.21 up保存URL仕様変更に対応。取得方法の複数化。 スクリプトの文字コードを UTF-16 に戻した。 clsAMF を修正。 version 0.3 2016.06.17 upAMFによる問い合わせを削除。API問い合わせのみにした。 補足情報 2016.06.17現在、この場所で配布したスクリプトで、ライブ配信の動画の情報を、取得できなくなっているようでした。 ライブ配信の動画は、RTMPプロトコル、ないし、Apple HLS で配信されているのではないかと思います。 HLS のマニフェストファイルURL や RTMPプロトコルのためのRTMPDump Command Line などを取得するスクリプトです。 HLSやRTMPの情報を取得するスクリプト 2013.09.30 up version 0.1.1 Craving Explorer のサイトスクリプトではありません。Craving Explorer にインストールすることはできません。 Windows の WSH 上で動作します。 上記リンクからスクリプトを保存してください。 スクリプトを動作させると、インプットボックスが表示されると思うので、情報を取得したいページのURL(http //www.ustream.tv/channel/[channel名])を入力して OK をクリック。メッセージボックスが開いて、いろいろ表示されれば、成功です。失敗の場合は、いろいろエラーメッセージとか表示されるかもしれません。 default のところに、liveHttpUrl(拡張子.m3u8)というのが表示されていれば、それが HLS のマニフェストURLです。 HLS については、こちらのページなどを参照してください。 同じく、RTMPDump cmd line というのが表示されていれば、それが、RTMPDump のコマンドライン文字列です。 その他:の部分に、RTMP のその他の情報が表示されることがあるかもしれません。上記、RTMPDump コマンドライン文字列で、-r の値が cdnUrl、-y の値が streamName に相当します。適宜、書き換えて利用できるのではないかと思います。 履歴 2013.09.21 up version 0.1 2013.09.30 up version 0.1.1fmsUrlを取得するようにした。 2016.06.17 現在、機能しません。 タイトルが取得できないのでもしよかったら修正お願いします。[url例示28567882] 動画はこれです。 -- 名無しさん (2013-01-17 21 16 55) 修正してみました。 -- 管理人 取得できないものがありました。ご対応をお願いいたします。 -- 名無しさん (2014-11-03 13 07 16) [URL例示:/recorded/87996997] 取得失敗になります -- 名無しさん (2016-06-08 00 44 05)動画情報(amf)問い合わせの一部で、RTMPプロトコルが使われているようでした。Craving Explorerでの取得は難しいだろうと思います。他の取得手段を模索して下さい。 -- 管理人 名前 コメント